NVIDIA图灵家族迄今已经诞生了六款桌面型号,并按照是否支持光追划分为两大阵营。支持光追的RTX系列包含了RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060,而不支持光追的则沿用以前的GTX系列命名,不过具体型号命名则升级成了16系列,目前包含GTX 1660 Ti、GTX 1660。其实就目前来说,NVIDIA显卡已经包含了从2000元左右的游戏甜点级到最高两万元的高端旗舰级的各个价位,也算是覆盖十分全面了。但对于需求特别低的游戏玩家来说,似乎还缺少一款入门级显卡。
此前也有收到消息,GTX 16系列显卡将会有3款,目前NVIDIA已经推出了两款,都属于甜点级,接下来便是价格更加亲民的游戏入门级显卡GTX 1650了。
我们就用来自iGame的GTX 1650 Ultra为大家测试一下这块图灵家族最后的拼图。由于英伟达此次并没有第一时间为媒体提供驱动,所以这个评测来得晚了一些。不管怎么样,我们一起来看看吧。
显卡外观设计不将就 还有RGB灯
iGame GTX 1650 Ultra的包装采用iGame的家族设计,人物形象Vultune的标志加上英伟达绿色的标准设计。由于定位入门,所以包装中的内容很简单,我们直接来看显卡GTX 1650。
iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G采用双风扇设计,比起三风扇设计的显卡要短一点。散热器装甲吸收了棱角犀利的超级英雄形象设计,图腾般的红白双色印纹显得十分有力量。
风扇直径达到了90mm,风量不用质疑,磨砂质感,触感不错。
接口方面,DP+HDMI+DVI各有一个。并且依旧传承了iGame独有的双BIOS一键超频按钮。
顶部iGame logo为可调节的RGB灯,可以配合iGameZone Ⅱ调节灯光。
在这个定位的显卡上还有一枚 可调节灯光 的RGB着实不错了。
此前也早有传言GTX 1650会有不需要独立供电的版本, 而iGame GTX 1650采用6pin供电,应该是为了追求更高性能,预计在各方面表现上均会是GTX 1650显卡中的佼佼者。
入门级图灵显卡解析
要了解这颗核心,最好横向对比来看。我们汇总了GTX 16系列显卡的基础信息,详细参数如下:
GTX 1650的核心代号为TU117-300,详细参数相比16系两款甜点显卡芯片有所阉割,总体来说幅度挺大。同为采用12nm制程工艺,拥有14组SMs,也就拥有56个纹理单元,每组16个CUDA,一共896个CUDA。公版GTX 1650的核心频率为1485MHz,Boost频率1665MHz。显存则是4GB的GDDR5,显存频率为8000MHz,显存位宽128bit,显存带宽128GB/s。可以看到,在CUDA数和显存的规格上面相比GTX 1660来说都做出了相应的减配。
我们手中这块iGame GTX 1650由于有官方的双BIOS一键超频,所以Boost频率来到了1860MHz。
实际上TU117-300本来就是调整之后的核心,完整版的核心代号应该是T117-400,推测可能是为此后将发布的GTX 1650 Ti准备的。这颗200平方毫米的核心,晶体管数量44亿,规格其实与上一代的甜点级显卡GTX 1060的核心规模相当。
性能符合定位,畅玩网游无压力
测试平台采用iGame Z390主板、Core i9-9900K处理器和16GB高频内存加上速度足够的SSD,保证不影响显卡的发挥。然后首先选择大家熟悉的3DMark来测试一下GTX 1650的理论性能。
在3DMark中,GTX 1650的性能表现很明显跟图灵架构显卡的一贯表现差不多,那就是在Time Spy测试下,对比上代帕斯卡显卡成绩提升幅度巨大,但是在Fire Strike又与上一代显卡拉不开差距。大家都认为是图形API的关系,所以一致认为图灵显卡在DX12图形API下提升幅度较大。图中数据也很明显反应了这一情况。
具体理论性能上来看,GTX 1650全面超越了GTX 1050Ti,幅度大约有10%。但是相比同为GTX 16系列的甜点显卡GTX 1660,也有着非常大的差距。这也符合英伟达精准定位的作风,毕竟这两款显卡之间还会有一款显卡,性能差距巨大也是合理的。
接下来我们实际测试游戏,看看GTX 1650表现如何。由于GTX 1650的定位就是游戏入门卡,所以我们也直接省去了那些3A大作的测试,毕竟GTX 1650这样的显卡对于3A游戏玩家来说,性能肯定是不够看的。我们选择的是目前比较火的几款热门网络游戏《英雄联盟》、《守望先锋》、《绝地求生》、《APEX英雄》。
对比显卡的选择了GTX 1660、上一代甜点显卡GTX 1060 6GB,还有A卡最新的马甲卡RX 560 XT。可以看到,游戏测试结果基本上跟跑分情况差不多,GTX 1650和GTX 1660预留了巨大的空间,应该是给未来的新卡做准备。整体来说GTX 1650完成了换代GTX 1050系列的任务,1080p+60帧以上这个预期目标已经达成,面对热门的网络游戏都可以轻松驾驭,在1080P情况下,对一般玩家来说都是完全够用的。
散热完全无压力
如今的显卡一定要强调散热,我们直接将iGame GTX 1650显卡拆开来看看散热。
整块显卡的主要几个大件便是这四块,图腾战甲风扇,铜管直触散热鳍片,显卡PCB,辅助散热背板。
可以看出,对于一个定位入门级的显卡来说,这样的散热配置可以算很不错了。根据GTX 1650的TDP来看,完全有可能出一款不带独立供电的版本,这说明单风扇散热已经足够压住GTX 1650,而iGame双风扇加铜管接触配合大面积的散热鳍片,散热能力完全可以做到溢出。
我们随后也运行了FurMark,拷机12分钟之后,iGame GTX 1650 Ultra温度来到了63℃,此时风扇转速为仅为59%,最大功耗79.5W。测试的时候室温已经超过了22℃,所以GTX 1650有这样的温度控制已经不错了。
从PCB上看来,其实版面比较空,GTX 1650其实还有很大的瘦身空间。或许不久我们就能看到比较mini,甚至刀版的GTX 1650上市,满足一些特殊的攒机需求,而且价格也可能会进一步降低。
最后,它的性价比其实不算太高
总体来看,GTX 1650的定位非常清晰,是入门级显卡产品。本来凭借着相比GTX1050最高提升70%的性能,GTX 1650也可以称得上提升巨大,但由于A卡在入门级显卡市场搅局,显得GTX 1650的性价比并不是很高了。其实单看英伟达的布局,GTX 1650已经做到了打败老架构定位高一档的显卡GTX 1050 Ti,也算是完成了图灵入门级显卡的使命。
当然,我们也推测这1269元的售价应该是初期价格,而英伟达稳住这样的价格甚至有可能是为了衬托GTX 1060的性价比,或许等到GTX 1060的库存清得差不多了之后,GTX 1650的价格也会回落到一个更加合理的水平。如果GTX 1650 Ti才是英伟达设定的真正主角的话,那么GTX 1650 Ti上可能会有更加吸引人的价格和性能升级。但这个时候GTX 1650如果一直价格坚挺的话,其实会比较尴尬。
所以GTX 1650的价格应该有下降空间,估计至少有200元的空间。届时我们可能会看到大量的网吧换用GTX 1650,毕竟它可以满足绝大部分网络游戏,并且显卡设计也可以很灵活,甚至会有不需要额外供电的刀卡,网吧才是真正的严格追求够用就好,GTX 1650是对大多数网吧用户来说够用的。当然,吃鸡游戏区还是需要性能更高的显卡。对于普通用户来说,如果你对性能的需求不高,最多只玩网络游戏,那么GTX 1650其实也很适合你,尤其是价格回归之后……
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