不管是游戏公司,还是游戏推广工作室,“公会”都是他们长期以来相当依赖的一种获客方式,不过,这种模式现在已经开始发生了一些变化;
下面来看下游戏公会都有哪些常见的获客途径和引流方法:
1、烧钱打广告(自媒体、信息流、视频流等)
优势:曝光与触及用户范围大,传播速度快;
劣势:粉丝质量差,转化不够,导致成本越来越高!
这种方法不用过多解释,拼的就是谁钱多,几乎没有任何技术含量,重点讲下为什么粉丝质量差?
公会选择投放广告的游戏,几乎没有知名或者一线产品,大多是一些小工作室通过换皮、盗版甚至私拉服务器推出的游戏,导致广告内容简单粗暴,多以送充值、送装备或道具、折扣返利等作为营销点进行宣传,这样吸引来的玩家注定质量不会太高;
2、花钱买玩家资源,以电销或短信拉新的形式导入玩家这是目前大多数公会都在采用的方法,但有一个致命的问题:现在市面上绝大部分的资源商都是一套资源反复卖,到公会或工作室手里可能已经转了N次,基本上属于无效资源了;
如果是一手资源,市场价大概在3元/条,一些稳定的团队可以做到1:10~1:20的产出,也就是1W元的资料,可以产出10~20W的流水;
二手以上的资源几毛甚至几分的都有,产出比很低,甚至经常出现亏损;
如果选择这种电销模式,资源转化一旦跟不上,整个团队就会入不敷出,这也是为什么游戏行业这么暴利,却依然有大把的公会因为赚不到钱或者亏钱而倒闭;
倒不是说这条路行不通,而是需要不停地试错,直到“碰”上一个相对靠谱的资源渠道,这里面有运气的成分,试错成本至少在几万以上;
3、帮导模式,游戏内拉人导入自己游戏这个模式在端游时期就有,但手游领域在18、19年才开始盛行,随着游戏机制不断完善,加上GM对游戏的管控越来越严,这种模式现在除了一些个人或者小公会在用,上点规模的公会或工作室基本上已经很少用了;
4、搭建自己的数据库和获客系统,自建引流渠道
这是行业内只有少数公会掌握的运营模式,大部分公会长不是不懂,就是没有这个意识;
只有自己掌握了获客渠道,才能真正做强做大!
最直观的一点:有了自己的数据库和获客系统,获客成本可以大幅降低,甚至降至为零,而谁能掌握低成本的获客方式,谁才能在游戏这个“暴利”行业里真正地赚到钱!
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