4月13日,data.ai发布了2022年度的Level Up 全球52强发行商大奖榜单。今年这份榜单意义非凡,除了是data.ai发布该榜单发布的第十个年头,同时也是中国发行商数量首次超过美国,占比跃居第一的历史性时刻。
最为典型的莫过字节跳动,由2021年的24名一跃空降第7名。最近两年在全球市场风生水起的米哈游,也从去年的35名提升至第14名。出海多年的FunPlus保持稳健成绩、今年排名全球第24名。原本47名的三七互娱实现爆发增长,跻身榜单第25名。
三七互娱联合创始人、副董事长曾开天在获奖感言中表示:“过去的一年,三七互娱在全球市场上交出了一份令人满意的答卷。”
2021年的全球化浪潮中,三七互娱最令人印象深刻的莫过于一支创新爆款——将三消与生存题材结合、获得2021年GameLook Awards年度最佳策略游戏和年度出海国产游戏两项大奖的《Puzzles & Survival》。
谈及爆款,不可不提风靡全球的《原神》。在上个月data.ai发布的统计中,在月活用户甚至还未进入前十的情况下,《原神》成为2022年第一季度全球收入最高的手游,超过Roblox和《王者荣耀》。
中国厂商数量最多,产品出海向生态出海演进
除了老面孔,新朋友的增加也让榜单上中国游戏厂商的队伍更为壮大,如47名的Topwar Studio和50名的世纪华通。
旗下有点点、盛趣两大子公司的世纪华通自不必过多介绍,Topwar Studio其实也并非新丁。公开信息显示,早在2020年9月,Topwar Studio就靠一款合成+SLG玩法的创新作品《口袋奇兵》,进入App Annie(现data.ai)统计的出海收入榜第28名。而帮助Topwar Studio进入全球52强发行商榜单的功臣,正是《口袋奇兵》国际服《Top War: Battle Game》。
Topwar Studio实为江娱互动,其实控人为智明星通五名初创成员之一,并得到了智明星通母公司中文传媒的投资。
纵观历年的52强名单,中国厂商数量的增加,是一个显著且不可阻挡的趋势。
2020年度中国厂商在52强中占11个席位;到了2021年度,这一数字涨为15个,超过日本、仅次于美国;如今2022年度,全球52强发行商中,就有17家来自中国,且中国发行商数量超过美国(15家)。
受政策鼓励、精品化、版号等多方面因素影响,2021年中国游戏行业掀起新一轮的全球化浪潮,吉比特甚至对内立下了只允许全球化题材项目立项的“军令状”。
出海捷报频传,“国内海外各一半”快速普及
除了52强发行商,data.ai还发布了年度中国游戏厂商出海收入榜30强,以及年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强名单,在这两份名单中,同样有一批值得表现亮眼的中国游戏厂商。
如“出海收入飞跃榜30强”的中手游,在前不久的2021年度业绩发布会上曾公布,中手游海外地区收入达4.56亿元,同比增长7260%,且海外收入在总收入的比重,由2020年的0.2%增长至2021年的11.6%。
未来,中手游计划进一步扩大海外市场增速,目标在2022年实现海外收入比重为30%、2023年达50%,之后稳定超过50%。
有印象的读者可能知道,这已经不是第一次,大型游戏公司宣布将海外收入占比目标定为50%。如2021年8月网易曾对媒体表态,希望未来游戏收入能有50%来自海外,当时,海外收入约占网易游戏收入的10%。
随着时隔263天版号发放重新按下启动键,国内市场的增量潜力再度被看好,但GameLook以为,已经形成的全球化观念并不会发生转变。如同IP、精品化的普及过程一样,国内海外各一半的全球化经营理念,会逐步从巨头大厂,逐渐普及至全行业。
未来,或许我们还将在全球发行商52强的名单中,见到更多中国游戏厂商的身影。
以下为具体榜单排名:
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