前言:转眼间,《阴阳师》即将迎来自己的第六次“生日”,而在段为期不短的时间内,PVE大型活动可以说是出现了无数次,其中不但有好评如潮、也有差评不断的情况。
站在玩家的视角来看,每个人对于活动的体验以及评价都不一样,而策划为了平衡痒痒鼠们的游戏体验以及奖励,经常会想办法设计一些新元素,其目的只是为了不让我们感到无聊。
“主流是爬塔+二阶段BOSS战”
虽然每次大型活动看起来都有不同的主题,但其实万变不离其宗,无论怎么美化ui与入口,痒痒鼠们也都知道其本质莫过于一阶段的爬塔速刷+二阶段的BOSS战。而这也是策划在这6年期间内,总结出最合理的活动方式,毕竟第一阶段可以满足我们的资源需求,获得与付出肝度成正比的奖励,无论搬空商店or兑换体力都需要爬塔。
至于二阶段的BOSS战,小然我认为大多数情况下都没什么必要,之所以存在主要也是策划强行想搞出伪神降临、日轮之城这种每位玩家都能燃起来的场面,并且方便衔接主线剧情。毕竟BOSS战很多时候都是全服玩家参与其中,并且奖励也并没有想象中那么好,痒痒鼠们一般都是图一个参与感。
“爬塔有很多,但奖励与细节决定成败”
我们先来聊一聊所谓的爬塔,它于上文提到的【日轮之城】版本第一次出现,因为玩家们给出了几乎100%的好评,以至于策划在后续活动中就认准了这一设定,几乎每个月都是爬塔……本来以为爬塔是开启PVE五花八门时代的钥匙,但是谁也没想到这居然是策划最后的绝唱。
但不得不说,同样是爬塔,这些活动还是存在比较明显的差距,毕竟每次活动结束后痒痒鼠们都会给出评价。对小然我个人来说,体感比较好的爬塔小缘那次的“大富翁”,只因大富翁的机制简单粗暴,没有那么多花里胡哨的规则,更别提小缘卡池的那次活动奖励也很棒,至少小然我当时并没有看到有玩家吐槽过宝箱的爆率。
之所以给小缘爬塔这么高的评价,除了玩法、规则以及表现形式之外,最主要的其实还是奖励。虽然每个月一次大型活动,导致玩家们对于这两个字早就屡见不鲜,但不得不说,只有玩法与奖励都能让大家满意,才可以称之为活动。举个例子,之前有一次需要用个人资源买爬塔门票,这完全不能说是活动,或许用回收资源来形容更贴切一些。
“雷点:奖励差and强制组队”
上文简单提到了一点,每位玩家对活动的个人看法都不一样,有喜欢万事屋这种模拟经营类、也有认为【大江山决战】的场面恢宏才是NO1。但有趣的是,虽然痒痒鼠们认为最棒的活动都不同,可反感某类活动的心情确实一样的。小然我目前总结出两个“雷点”,其一就是奖励太差+玩法杂乱无章。
关于这点上文提过,这里就不细说了;至于第二点则是SP大蛇【终焉决战】出现的情况——强制组队。有一说一,玩家们刷副本更多喜欢自由自在一些,强制让我们组队难免会出现很多尴尬的画面,队友乱选印记、偶遇挂机玩家、接电话导致0伤害等情况比比皆是,更别提还有看见印记羁绊不对,打到一半就立刻跑路的,令人感叹。
“结语”
细数从2019年底直至今日的这段时间,其实策划也搞出过备受认可的活动,只不过大多数情况还是差评居多。以至于现在大家也不求重现伪神、大江山决战、日轮之城的巅峰了,只希望奖励稍好一些、可以挂樱饼。
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