◆《生化危机3:重制版》已经发售了很长一段时间,至今也是褒贬不一,尤其是从老版《生化危机》一路走来的玩家,更是对其诟病良多,什么剧情匮乏、流程偏短、阉割严重、赶工作品等等,总之在10分里面,7分是贬,2分是褒,1分是平,可凡事不能过于主观臆断,诚然此作毛病不少,但不可否认其重制后的画面表现和细节设计更好的还原出当初无法实现的东西,假设如果让自己主创,该如何“重制”?
PS:请以客观理性的角度来看待事物,探究美好事物远比挑刺要美好的多,纠结几处缺点并抱持一杆子全打翻观念的,建议直接更换游戏。
※【凸镜 – 01】※
◆游戏中的时间流逝从吉尔所住的公寓到最后乘坐飞机离开,在时钟表现上还是很到位的,只不过游戏中玩家处于“连续”作战状态,也因为每个人的操作系数不一样,加之战斗环节较多,导致对时间的概念多半都停留在最终通关上,而如果抛开这点,从游戏中可见的这些时钟里,能发现其设计顺序还是很到位的:
◆首先是吉尔所住公寓里面的时钟,无论是梦境中还是现实中,时钟所示的时间均为8:07左右,结合事发节点,属于晚上的20:07,由于这里设计的还算明显,通常玩家们只要不是速通型,基本都能看到;
◆正式发售时,给玩家们感觉最明显的是开头CG既然采用了真人演出,相较于之前作品的CG过场,做了这种改动着实让不少玩家感到不适应,也有玩家诟病其主题没前没后,没有表现出丧尸和各色怪物,街头的惨状也表现不到位,没有凸显出那种末世感,而追踪者也是简单的一个镜头完事,虽然整体表现不满意,但如果结合游戏中的部分设计,倒也没想象中的那么糟糕:
◆虽然之前的时间细节游戏中把控的不错,但随着剧情推进,游戏中的时间就跟静止了一样,出现了设计漏洞,吉尔在设置好地铁路线后返回地铁站,这段时间即便是玩家视角,少说也要用掉20分钟左右,而随着追踪者来到地铁站,吉尔将其引开,一路逃跑,时间也要用掉不少,可来到肯多枪店后面的那栋公寓里,墙上的时钟却是0:22分,由此来看这里的设计漏洞其实蛮严重的;
◆可能是设计组也注意到这个问题了,在随后的时间节点中,卡洛斯来到警察局搜捕,其中一处墙上的时钟为凌晨2:39分,如果没有之前公寓里的那个时钟,对应到这里,前后衔接起来还是非常到位的,并且从游戏中的节点来看,卡洛斯接取任务来到警察局,期间这段路程虽然被省略,不过也能想象到其中的过程是怎么回事,可见来到警局的这段路也并不是很顺利;
◆这是一处“最”明显的时钟,广场中的“大笨钟”,在这也是整部游戏中的转折点,从吉尔大战追踪者,到中毒倒地,此时已经到了4:43分,而在这之前,卡洛斯当时还在警局里调查,直到吉尔再次遇到追踪者,按照这样的路线来看,从2:39到4:43这1个多小时里,卡洛斯在警局里也并不是很顺利,要清理大量丧尸,如果再前推演一下,警局里会有大量丧尸也不奇怪,毕竟灾难爆发的时候,肯定会有大量民众去警察局避难,用了1个多小时也不稀奇;
※【凸镜 – 02】※
◆正式发售时,给玩家们感觉最明显的是开头CG既然采用了真人演出,相较于之前作品的CG过场,做了这种改动着实让不少玩家感到不适应,也有玩家诟病其主题没前没后,没有表现出丧尸和各色怪物,街头的惨状也表现不到位,没有凸显出那种末世感,而追踪者也是简单的一个镜头完事,虽然整体表现不满意,但如果结合游戏中的部分设计,倒也没想象中的那么糟糕:
※【凸镜 – 03】※
◆前文也说过,吉尔为什么会表现的像个菜鸟,明明外面已经乱作一团,而她还跟没事人一样,其实这点从梦境和现实中的房间摆设就能看出,即便不调查她的笔记也能明显看出“她很忙,没空”:
◆从这两张对比图中能看出,虽然是简单的一个厨房,在梦境中还是非常干净整洁的,水池中也没有积攒的碗碟,也没有成箱的啤酒,并且橱柜上的抽屉也是关闭着,从这样的情景来看,之前的吉尔跟大部分人的生活是一样的,工作之余也收拾一下自己的房间,倒也是平静如水,也算是生活向往的映射,而在现实中,水槽中堆积如山的碗碟,成箱的啤酒,如果不是玩家们知道的吉尔,真的会以为这个女人生活一团糟,可结合了笔记后,和洋馆事件的影响,这样设计很好的体现了她目前状况不乐观;
◆再次回到警察局,毕竟这是整部生化危机系列中的转折点,无论是从老版2代/3代,还是重制版,里面的故事还有很多有代挖掘的地方:
※【凸镜 – 04】※
◆肯多枪店的老板,无论是从剧情还是老版剧情中,甚至包括他自己的外传剧情,都可以看出其重要性和剧情衔接上还是很重要的,从STARS办公室的信,到下水道榴弹发射器信息,再到遭遇里昂和指示吉尔穿过小巷,等等的一切,不可否认他起到的作用不小:
◆在生化危机2中,里昂和艾达来到枪店调查,与二人相遇后一番剧情便抱着女儿离开了,但在生化危机3中,这扇铁门后面就是下水道入口,截图中这里被隔离板挡着,随后的里昂一行到来时却没有了,是不是可以理解肯多曾经尝试过前往下水道寻找出路,结合他的外传路线,也确实跟下水道有关,虽然有点强行串联的味道,但套用现实论点,也只有肯多会去清理这里;
◆再来是枪店背后的这条小巷,在生化危机2中,这里的铁门是关着的,也没有那堆“次元墙垃圾”挡着,克莱尔需要从这条路前往孤儿院,而在这之前,吉尔因无法“跃过”这堆垃圾,只能选择从这里前往地铁站,假设没有这堆垃圾的话,顺着天桥走会到达孤儿院那条路,虽然是剧情的强制安排,但也能猜到,后续肯多曾经出来四处调查过,可能后巷出现过其他事情,致使肯多选择关了这扇铁门,不然还有谁会闲到刻意清理垃圾并关上铁门;
※【凸镜 – 05】※
◆再次回到警察局,毕竟这是整部生化危机系列中的转折点,无论是从老版2代/3代,还是重制版,里面的故事还有很多有代挖掘的地方:
◆首先是这里的闸门开关,生化危机2中这里是被胶带封死的,由于3的时间点靠前,这里没有胶带,也是可以通过电脑直接控制开关的,从这可以理解,虽然警局已经失守,但也有一些地方没有被丧尸占领,警局中也有部分警员在四处调查和寻找出路,那么自然就不能将门全部封死,万一将其他人的生路断掉,岂不是害了别人,而且在下图中也能看出,此时的警局在西侧走廊还是可以人为出入的:
◆在2代中,这里的场景远比现在要惨烈的多,满地的血迹和墙面划痕,可以看出当时这里也发生了遭遇战,至于是丧尸还是舔食者这里不好判断,但与之对应的卡洛斯调查时,这种干净的场景是很少见的,虽然后续开门时目睹了舔食者,可起码第一眼没那么恐怖,也没到了要用胶带封门的地步;
◆在2代中此处墙面上有明显的划痕,结合人物身高来看,多半是舔食者造成的,当然,也有可能是其他原因,而在3代中为了体现时间节点,这里并没有设计上这些,如果不用上帝视角来看,卡洛斯一行人是不知道有舔食者这种怪物的,最多知道丧尸,可随着调查推进,卡洛斯与之遭遇,但依然不知道叫什么,只是称呼为“非常恶心的东西”,那么由此来看,当时的警局只是单纯的丧尸入侵和爆发,即便初期损失了不少队员,但依然有一部分人存活,相较于舔食者,丧尸还算“了解”,可舔食者的加入,致使警局里幸存的警员们极具减少,用这样的反差场景来设计,在时间点和剧情上能起到一定的助推作用;
※【结语总结】※
◆生化危机3在推出重制版的时候,曾经有不少玩家对其不看好,源自于2代重制改动了太多地方,加之人物大变样,与CG动画出入较大,综合这一系列原因,导致部分玩家不买账,但毕竟没有一成不变的事物,随着机能技术的发展,像场景细节和表现细节,老版作品受限,难以更好的体现出来也是事实,诚然重制版阉割了不少经典场景,可细品之后依然有可取之处,只能说先入为主的印象是原因之一,如何更好的抱持客观来看待事物,需要先净空之后才能发掘出更多事物;
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