Dnf中有的职业很有趣,打团中是不可或缺的角色,虽然重要性不及奶爸奶妈重要,但是狗团长在开团的时候,看到这些职业还是乐意放进来给主C加上属性的。
那么这种混子(划掉)辅助职业,就是我们俗称的25仔。
当然现如今应该各位玩dnf的都知道光兵、帕拉丁的辅助能力,这种职业也是最容易进团的。
但是笔者今天就来介绍一下,辅助能力可能不弱于这两个职业几个25仔吧。
Top.5剑魂(吊爆兵)
很多勇士肯定不解了,我剑魂是当大号玩的你说他是个二五仔职业,你这不是找骂吗。
但是实际上剑魂是一个能给团队带来很多助力的职业。
剑魂拥有好几个控制技能、团队性的增益技能,大小拔刀还能让有些主C很舒服,因为这种技能清场很快。
暴击被动
这就是剑魂的很强的被动技能了,很有趣的是剑魂自己却享受不了这个增益,可以让队友的暴击伤害提升25%,各位想想万世才加了多少爆伤,这样对比一下,心里应该有数了吧。
二觉吊
这个技能也是剑魂的一个仰仗了,怪物的抓取优先级有独特的算法,基本上可以打得到的都能吊,控制稳定、时间长可以说是独一无二。
这个技能不同的武器有不同的效果,比如短剑可以搬僵尸、钝器可以晕小丑等等
也许有小部分玩家还不知道剑魂的这个技能在释放的时候可以追加控制技能,并且控制技能很强力几乎不分等级。
Top.4瞎子(减防控制连击兵)
当然这个职业在前一段时间经常遭受各位的调侃,被戏称为不锈钢脸盆,但是笔者在开团的时候,还是很乐意放一放这个职业的。
一个会玩的瞎子是队友的话,即使装备不是多好,也能让同队的玩家游戏体验高上不少。
仰仗的就是一觉和鬼印珠的连击能力、大冰大火不动扎热的强力控制能力、刻印的减防效果。
超强控制
大冰大火笔者不用多说,强力控制,基本上见到绿名直接甩上去就行了。
拍地板吸怪不动的连招基本上可以保证起码五六秒的稳定控制时间,再加上大冰和大火,基本上最稳健的控制就是瞎子了,没有之一。
破防连击
鬼印珠的冷却时间极短,但是连击次数很高,基本上有的话就放,这种连击非常高频。
瞎子的一觉更不用多说,平X最后一下配合上地波、小冰小火,再穿插上鬼印珠,五六秒破防不是梦想。
减防
减防相当于穿甲,实打实的伤害提升,组上一个瞎子,意味着全程的百分比穿甲,基本上全程受益,伤害提升真的很高。
假如有梁月,那减防的效果更加恐怖,基本上起码提升主C40%的输出。
几乎等于完美辅助了。
Top.3鬼泣(增伤控制连击兵)
一提起鬼泣,可能大家的印象就是那个帅气的鬼影闪,但是实际上,鬼泣的辅助能力,甚至比光兵、帕拉丁还要强上一些,不过是针对于特殊职业。
这几个阵就不用多说了,用处的确是很大,效果很棒。
鬼泣的控制能力与其他职业相比也是不遑多让,强控和连击都有,基本上一个布兰德就能够破防了。
Top.2召唤师(双速属强破防嘤嘤兵)
这个职业嘛,假如各位玩家网络跟硬件都挺好,是很强烈推荐组上一个的。
当过队友你就知道,毕竟是真香。
属强增益
基本上各位都还是知道属性强化是个好东西的,只不过鲜有人了解属强高低与伤害的关系就是了。
不过管他呢,20%的属强伤害提升,看看你的冰柱才提升多少属强伤害。
双速的提升不用多说,毕竟速度有明显的提升,各位玩家能够明显的感受出来。
对敌人的三速减少,就是对自己的三速提升。
Top.1神龙天女(增益控制聚怪破防控制兵)
这个职业可能大家见得比较少,但是这个职业的百分高的可怕,如果不是技能比较墨迹,称为幻神也不为过。
而且这个职业基本上有上面的一切优点。
20技能攻击
帕拉丁、光兵增加多少?25%的技能攻击力。
这个职业虽说没有25%那么高,但是20%已经足够了。
聚怪
怪物乱跑的时候怎么办,这个技能可以强力吸取,尤其对于有的技能范围比较小的职业,舒服。
对了,还能搬僵尸,控小丑。
这个职业的一二觉都能够控小丑。
一觉可以完美瞬秒僵尸,高频攻击的高硬直基本等于控制,而且范围很大,一个屏幕那么大。
二觉完美控制小丑,不用等读秒,看到分身就放,在打晴天的时候也一样,相当于瞎子的大冰。
超强控制,碰到的话,怪物什么都干不了,而且基本上没有控不了的怪。
这个技能点满往卢克脚底下放,他跑不动……
假如如果有大锤子的话,30%的减防效果配合上那么多的团队增益技能,笔者对于这个职业的优先级是大于光兵还有帕拉丁的。
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