谈到这次削弱,很多人埋怨根本不叫削弱,而是直接把小斧子,激活这些经典卡砍死了。其实,“砍死”是暴雪的目的,不管你怎么吐槽也没用,下一个削弱补丁依旧会有很多基础和经典卡直接被砍死。而明年新进的荣誉室成员绝对比今年更多。
BB说:要控制基础和经典卡在卡组中的数量。当BB这么说的时候,证明暴雪已经意识到当初经典和基础卡不退环境是个错误的决策。而现在只能不断在补丁中把好用的经典和基础卡砍死,作为当初一个错误决策的弥补。
为什么说经典卡不退环境是个错误的决策?
相信老玩家都觉得,冰封王座的骑士上线不到一个月,已经跟版本末期一样,相当无聊,大家都把这个锅甩到青玉德身上。不错,青玉德太强确实是一个原因。
但大家可能没留意到另一个问题:
这个版本没有新卡组!
青玉德不说,老掉牙的卡组了,还有清一色的快攻,没有一个是有新意的,宇宙牧,任务法都是被激活的老卡组。盗贼卡组变来变去,一直离不开奇迹贼的基础打法。猎人也已经被定格为中速打脸。
其实这才是无聊的主因,环境没有变化,应该说是每个职业的卡变化不大。从去年退环境到今年出了五个主题扩展,新套路都是“钦定”卡造成的新套路,否则都是经典基础卡为主力的老套路。不管是钦定套路还是老套路,都会显得非常无聊。
那为什么暴雪新卡的创意都不够,往往只是出一些噱头,如任务卡和英雄卡。而这两种卡的结果大家都看到了,食之无味,弃之可惜,热度只有短短的不到一个月,只有特别强的留下了,如上版本的探索地下洞穴和这个版本的暗影收割者安度因。
这里我拿法师举个例子:
法师的基础和经典卡里有:寒冰箭、火球术、炎爆,都是很强的直伤,这些卡会带来什么问题?
在新卡里就不能再设计直伤法术,否则吉安娜满编这些东西就会变得很恐怖,恐怕对面的脸很容易被砸烂。
还有冰箱,冰箱注定了法师有很强的苟活能力,这样新卡稍一不慎,就会出现极强的OTK法师。
在这样的情况下新卡的设计受到了极大的限制,框框已经把设计师的脑洞圈死了,根本无法打开。
这个问题普遍存在所有职业里,所以大家用的“解牌”,几乎都是经典和基础卡,”过牌”也大半是老卡,而新卡包就填充“被解”的生物。
如此循环往复,再更新新卡包,玩家的热情也很难长时间维持,因为在每个职业的卡组里,有一半左右的牌是“不可调整”的老经典基础卡,而另外10张左右是之前几个过气扩展包的卡,新扩展包的卡顶多就5张左右(遇到年初退环境可能情况会好点,而年末的扩展包将会更无聊)。也就是说:新版上线,一尘不变的内容还是太多了。
有一个著名的卡牌游戏(这里不说名字了),已经存在了20多年,它采用的就是彻底退环境的方式,保持环境绝对新鲜,我想这也是它能维持这么长时间的其中一个原因。
彻底退环境有一些其他问题,其实都是可以解决的:
1 怎么保持职业特色?只要在新卡设计里融入原有的职业特色,完全就可以维持,甚至可以在每个版本都转变一点职业特色也不是一个坏想法。
2 那需要合很多新卡,玩游戏就比以前贵多了。其实这可以采取卡包整体降价的方式,或者退环境按一个较低的百分比返尘的方式,保持和以前相当的经济收益。
3 新手没卡怎么办?只要赠送新注册账户标准卡池里每个扩展(不包括最新发行的扩展)50个卡包即可。
但今天再提退环境已经晚了,因为长期以来不敢在新扩展里增加优质解牌,导致主要解牌都堆积在经典和基础里,一旦退环境就会变成很少解牌,这个问题也不可能在一个新扩展包里挽救。所以现在暴雪选择了最好的路子,逐渐砍死经典和基础卡,让经典和基础卡最终名存实亡。然后在新扩展里慢慢补充优质解牌,形成一个良好的过度。
还有一个楼主觉得很奇怪的地方就是为什么退环境不选择每个扩展一退而是选择一年一退?这样会导致年初大变,而年末不变的无聊环境,每年最后一个扩展都会比较无聊,因为变化太少。安戈洛版本之所以比较好玩,很大一个原因就是占了退环境的便宜,卡组变化大,整个环境过了两个月都还没最终稳定。(楼主并不觉得钦定的任务体系比DK体系出色,但冰封王座的变化实在太少了,一两周的时间环境已经一尘不变,非常无聊。青玉德虽然背锅不冤枉,但肯定不是全责)
环境的“新鲜”度已经危及炉石的生命了,每出一个扩展的热度时间都会平均比上一个扩展略短一点,这样渐渐走向死亡。所以我个人觉得把经典卡和基础卡直接砍死是个正确的做法。
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