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关键词:赛博朋克、剧情丰富、文字冒险

一句话推荐:在破旧空间站中寻找真相与意义。

在推荐《Citizen Sleeper》之前,我必须事先指出这部作品尚不支持中文。这对一个文本量大、主打剧情的游戏来说相当致命。但如果能跨越语言门槛,它还是一部相当值得尝试的科幻风文字冒险RPG。

玩家扮演的主人公被称为“Sleeper”,醒来时发现自己身处一个破旧的宇宙空间站中。所谓Sleeper,都是此前与某个大公司签订协议,放弃了原本身体的人,他们被替换上的机械身体需要依赖公司提供的各种科技产品存活。但在某一刻,主人公脱离了公司的控制,因此必须想办法自己维持机能,在陌生的环境中存活下去。

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游戏的主要舞台是一个被称作“Eye”的空间站

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身体机能濒临崩溃的主人公被空间站的NPC所救

游戏机制和《极乐迪斯科》有点相似。和绝大多数RPG游戏一样,玩家会在故事中遇到各种各样的人物,并且从他们手中接到一些任务。各种完成任务的行为是否能成功,需要用掷骰子的方式进行“检定”。检定的成功率取决于玩家手中骰子的点数和初始技能。初始技能点数越高,哪怕骰子的点数并不高,也能大幅度提升行动的成功率。

每次行动的成败不仅关系到任务,也会影响主人公的状况。由于机械义体原本就很残破了,所以人物的能量条本身就不高。任务失败往往会进一步扣减能量,能量越少,每天获得的骰子数量就越少。

比如,我选择的角色出身是机械师,所以完成技术型任务非常轻松,但相应地因为社交能力很低,连逛个市场都有可能遭遇挫折,能量值大减……完成一定的任务后,玩家会获得技能点,用来提升自己的各项能力。

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检定系统本质上还是掷骰子,不过获得的骰子点数在每天早上睁眼时就固定好了

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空间站里的医生是个非常重要的人物,能帮助主人公生存下去

总的来说,《Citizen Sleeper》游戏本身的节奏是比较慢的,叙述不急不缓。空间站也没有那种高科技的酷炫感,更多地是表现失去原本身体的主人公在破败衰落的环境中的迷茫。游戏的美术风格非常优秀,我尤其喜欢UI设计,文笔也非常优美,对主人公心理状态的刻画非常细致入微,可以像读一部科幻小说一样慢慢玩,探索空间站中的种种人与事。

目前游戏已经上架Steam,售价70元。

store.steampowered.com/widget/1578650/

关键词:卡通、解谜、自然、手绘

一句话推荐:一株植物解百愁。

今天也是普通的一天。在昂德米尔镇上,窗外“沙沙”地下着小雨,柜台上的植株贪婪地吸收着空气中的水分。屋外又来了一位新的客人,你按下桌上的传唤铃,示意顾客进门。

第一位客人叫鲁本·沃德,是一名私家侦探。最近他在斯文赛德巨石圆阵上方发现了一具形态可怖的尸体。“我面对尸体的时候总会倒胃口。”于是他问你,“不知道你有没有什么东西可以帮我顺利地吃下饭?”

你从柜台上扫视过去,视线停留在了一株生长黄色花蕊、淡黄色花叶的植物上。这是“芬尼特”,茎叶细长柔软,根茎却非常坚韧。据说咀嚼它的根部可以缓解胃痛,减轻焦虑。你盛出一盆植物,打包,递给了沃德侦探。他满意地离开了。

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植物可以解决一切问题

《奇异园艺》(Strange Horticulture)是一款独特的园艺解谜游戏。游戏的核心玩法是让玩家根据顾客的需求,替他们选择具有特殊效果的神奇植物。游戏的解谜元素体现在顾客的需求有时候是模糊的,玩家需要自己来选好有相应效果的植物;另一方面,玩家在游戏初期不会通晓所有植物的用途,为了给顾客“对症下药”,首先必须通过一本百科全书的指引,辨别不同种类的植物。

玩家还会通过不同渠道获得新的植物,这个过程中也包含了数量相当多的解谜环节。

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在地图上寻找新植物

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邮递员大卫也会带来关于植物的新消息

对我来说,《奇异园艺》是一款非常新颖的游戏,游戏的玩法原创性非常高,解谜和神秘性的叙事融合得相当好,具有很强的沉浸感。手绘的植物图鉴十分美丽,百科全书里的简笔画也很精巧。我在游戏过程中最喜欢的环节,是在辨识不同种类的植物和它们的功效后,用游戏自带的标签系统把它们一一标注,再分门别类地安置在货架上,方便下次取用。

我感觉自己就像一个真正的医生(或者神秘学药剂大师),真是一种新鲜又愉快的体验。

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真开心!

目前游戏在Steam国服售价为50元,支持中文,而且本地化的质量很不错。

store.steampowered.com/widget/1574580/

关键词:网页游戏、解谜

一句话推荐:推箱子和贪吃蛇。

我前几天发现了这个网页小游戏,它实际上没有一个正式的名字,暂时用《SSSPICY》称呼它吧。《SSSPICY》是个结合了“推箱子”和“贪吃蛇”玩法的解谜游戏,你控制一条小蛇,场上的道具有辣椒和香蕉,你需要吃掉它们以解锁过关条件——吃并不是个容易的事,辣椒和香蕉都可以被推动,推到地图边缘就掉下去了,你得用一些推箱子的技术,找到墙或者类似的东西顶住目标,才能吃到嘴里。

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像贪吃蛇一样变长,可以绕过某些障碍

其中,吃辣椒会让你嘴里喷火,推动小蛇向后直线运动,香蕉则是让小蛇变长一截。把场上的道具全吃了,最后找到场上通往下一关的“洞”,就能顺利过关。

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通过吃辣椒越过流沙

《SSSPICY》是限时一周的游戏开发比赛“Kajam”的参赛作品,不过完成度挺不错,最重要的是关卡设计水平相当高。我对这种优秀的解谜游戏一向没什么抵抗力,先前推荐过的《黏黏果冻》以及《帕特里克的无穷箱子奇遇》都采用类似玩法,《SSSPICY》没它们那么精致,不过作为比赛作品和免费网页小游戏来说已经相当不错了。

目前,你可以直接在网页上玩《SSSPICY》,完全免费,操作简单。不过因为整体还比较简陋,暂时没有新手引导之类的东西,你需要在关卡里稍微试几次才能理解一些物品的运作机制。相比于周末,也许《SSSPICY》更适合在工作日玩……

关键词:解谜、几何、抽象、艺术

一句话推荐:忘掉本轮与均轮,享受美丽的螺线与花纹。

如果说《Tandis》的艺术性还不那么直观,在《Engare》的游戏过程中,玩家能时刻感受到规律、对称与重复图形带来的艺术魅力。游戏的玩法并不复杂。游戏会提供一个正在运动的图形和一段曲线,玩家需要在图形上找到一个点,使点的运动轨迹与曲线匹配。

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滚动的圆心刚好画出了一条直线,这题不难

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在掉落的小方块中找到一个合适的点——让我思考许久的一道题

即使玩家没能在数次尝试中找到正确的答案,游戏也会记录对应的曲线,供给玩家参考、思索。这个功能非常实用。在后续的关卡中,有许多与“旋转”挂钩的题目。玩家的前几次尝试往往都是错误的,但只要耐心观察,就能比对出曲线与正确答案之间的差异与相似之处。而在略微调整之后,得到的新曲线和之前相比,是离正确答案更近还是更远了?利用这一点,即使是不熟悉圆周与轨迹的玩家也可以在几次尝试后找到游戏的规律。

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角度歪了一点,但形状是对的,那么该怎么做呢……

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又是相当难的一关,更加复杂的内旋螺线

在圆周或是摆动的木杆上选点,画出规则的花纹,这个想法真是美丽而优雅,而解谜的奖励也颇有艺术气息。在玩家通过某些关卡之后,游戏的UI会逐渐隐去,玩家选中的运动轨迹会不断延伸,最后组成一个完成的图案。在最后两个奖励关里,玩家可以自由创作,无论绘制出什么图形,随着一道闪亮的光效出现,游戏会自动为这个图形填上颜色,颇有一种“我也是艺术家”的成就感。

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不会画画也能造出漂亮、独特的花纹

游戏在解谜方面十分宽容,有时即使与正确答案有一定差距,游戏也会大度地判定你通过。美术风格也十分赏心悦目。相比起略显简陋的标题画面,开场动画的表现十分惊艳,每当玩家通过一个大关之后,选关界面上还会有类似开花的动画表现。游戏内同样拥有自定义创作花纹的功能。

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绝美!

游戏在Steam平台售价37元,体量不大,如果解谜顺利,大约两小时左右即可通关。

store.steampowered.com/widget/415170/

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