昨天(8月1日),国家新闻出版署公布了2022年8月份国产网络游戏审批信息,有69个游戏拿到了版号。
自从今年4月11日版号恢复发放以来,这已经是第4次公示审批结果了。8月版号罕见地在当月第一天公示,实际上的发号日期是7月30日,有人把它解读为积极的信号,但发放的版号数量并没有明显增长。除了5月暂停之外,版号以大致每月一批的速度发放着,4月45个,6月60个,7月67个,8月69个,一共241款移动或客户端游戏拿到了版号。人们已经不再像4月初版号恢复发放时一样兴奋,游戏业界看似恢复了平静。但我们也能注意到一些波澜,比方说,今年拿到版号的游戏以移动端“休闲游戏”为主,进口游戏的版号依旧没有任何消息。
事实上,玩家很难认识名单上的所有游戏,它们大多还没正式上线,也有部分可能不会上线了。在过去的几个月里,相比于游戏本身,开发和运营公司的状态更令人关心。对于挣扎在生存线上的公司和项目来说,获得版号的意义可能意味着很多。
我们在4月统计了当月拿到版号的游戏及相关公司的存续状态,也讨论过版号发放后,上市公司的股票怎么样。几个月后,我们想要了解拿到今年首批版号的游戏如今情况如何。对于6、7、8月拿到版号的游戏,由于还需要更多时间准备上线,需要更长期的观察,所以本文中,我们仅统计了4月拿到版号的45款游戏。这些拿到版号的游戏及其相关公司中的大部分还维持着游戏业务,但具体到项目上,情况各有不同。
4月获得版号的45款游戏中,有7款已经上线运营,分别是手游《派对之星》《前进之路》和《鸿图归来》,端游《铸时匠》《沙石镇时光》《快到碗里来》以及《剑网3缘起》,另外38款暂未上线。
未上线的游戏各自情况不同,比如《陶艺大师》和《塔猎手》,可以在Steam上玩到完整版,《盒裂变》和《微光之镜》提供了试玩。《梦幻小狗》《道途漫漫》《万物之上:觉醒》《时空旅法师》《激战亚拉特》《小心火烛》拿到版号后上线了自己的TapTap页面或更新了信息。
提到《陶艺大师》,更多人想到的是它的Steam版,或是开发者曾经苦等版号的视频
对于4月过审的端游,我们相对熟悉。《剑网3缘起》相当于《剑网3》的怀旧服,也是这一批过审游戏中唯一的免费游玩型网游。一年前的2021年7月,《剑网3缘起》开始免费测试,拿到版号后的第32天,2022年5月13日转为付费公测。
《沙石镇时光》是帕斯亚科技继《波西亚时光》之后开发的又一款模拟经营游戏,5月26日在Epic、Steam、WeGame和哔哩哔哩平台同步发售,在国产游戏圈里口碑相当不错。同时,《波西亚时光》的国行Switch版也在8月通过了审批。
帕斯亚科技最近有两款游戏获得了版号
《铸时匠》是4月过审的唯一一个主机游戏,经过一些本地化修改之后,6月28日上线了国服Nintendo eShop。《快到碗里来》是一款派对游戏,直到7月15日才上线Steam和WeGame,进度应该比较紧张。
作为网络词汇,“快到碗里来”已经过气很久了,不知道这款游戏的开发是从什么时候开始的
手游方面,《派对之星》是这批获得版号的手游中运营最顺利的,在版号下发的12天后,4月23日,《派对之星》迅速在国内正式上线。它几乎算是这次版号名单中少有的“大厂作品”,由心动网络开发并运营。
《派对之星》运营状况不错
大厂的经验和资源可能会较轻松地解决一些问题,但小型开发商或独立开发者则要面对许多挑战,版号审批需要很多相关的流程和手续。《陶艺大师》的开发商、发行商AZGames一直在推进游戏的移动化进程,送审的也是移动版,他们跟玩家沟通相对积极,但移动版在即将上线前遇到了一些问题。根据AZGames的说法,“需要取得一些运营相关资质后才能正式上线”。目前,我们能在Steam上玩到《陶艺大师》的PC外服版本,这个版本于2019年11月11日上线。
《鸿图归来》和《前进之路》是4月过审游戏中另外两个能玩到的游戏。前者是个三国MMO手游,玩家人数不多。在版号发放52天后,《鸿图归来》更新了版本,正式开始收费。《前进之路》则不太一样,它最后一次更新还是在版号发放前。《前进之路》是一款“纪念长征”的游戏,游戏开屏页面写着两个指导单位——中共龙岩市委宣传部和中共三明市委宣传部。
从4月版号下发到今天的113天里,获得版号的45款游戏中有7款正式上线,占比为15.6%。上线距离版号发放的时间(以4月11日公布时间计算)平均为52.3天。如果算上之前提到的“能玩,但没有正式上线”的几个游戏,这一批过审游戏中我们一共能玩到11款,其中4款是移动端、7款是客户端。
数字是冰冷的,在这些游戏之外,剩余的34个项目怎么样了?它们的团队还在游戏行业吗?如果倒在黎明之前,这些相关的从业者现在正在做什么?
4月11日过后,这34家项目中只有《梦幻小狗》《少年三国志:口袋战役》《巅峰冠军足球》和《生活派对》在宣发上稍稍有所推进。
《梦幻小狗》上线了自己的App Store页面,预定10月1日推出。《少年三国志:口袋战役》的产品本身依然没有消息,但停更半年的“少年三国志”官方微博在6月7日恢复了运营。《巅峰冠军足球》在运营单位官网上有了游戏页面,但游戏截图与同公司的前作《传奇足球经理》完全一致。
莉莉丝游戏在4月25日推出了全球发行品牌Farlight Games,《生活派对》将作为首发游戏发行。触乐向莉莉丝询问这款游戏的进展,得到的反馈是,《生活派对》“还在开发中”。
《巅峰冠军足球》只在麒鱼网络的官网上有简单介绍
大厂之外,一些更小的开发者也已经离开了游戏行业,《魔眼乱斗》的开发商上海宾略网络已经变为建筑设计公司;《超能合体鸭》的运营单位上海顽娱网络,官网改成了一个简陋的音乐、漫画分享网站。
如同发放版号的随机性一样,得到版号的游戏是否能活下来,直到上线,也没有太多规律可言。4月过审并上线的手游之一《鸿图归来》,实际上是个课金手游,进入游戏,点击“自动寻路”,游戏就会自动帮你升级打怪,而玩家需要做的是点击屏幕右上角的充值按钮,“首充任意金额送极品武器,累充98元送炫酷时装,战力+16888”。
《鸿图归来》的游戏质量并不能让玩家满意
我们没法准确地数出这4次过审的241款游戏中,有多少跟《鸿图归来》差不多,这些“休闲游戏”——先姑且叫它“休闲游戏”吧——我们应该对这种游戏有一个“低成本”“同质化”的,笼统的印象。这类游戏的泛滥,对真正主打休闲的游戏来讲,似乎有些不大公平。我们也真的很少去玩这些游戏,它们离大部分游戏玩家的生活有点远。可是,也正是这类“休闲游戏”,在过审游戏中占了更多的位置。
根据伽马数据的《2022年4月游戏产业报告》《2022年5月游戏产业报告》,以及中国音数协游戏工委的《2022年1~6月中国游戏产业报告》显示,4月份,中国游戏市场实际销售收入为220.90亿元,环比增长1.86%,同比下降3.40%。5月份,中国游戏市场实际销售收入为220.19亿元,环比下降0.32%,同比下降6.74%。整个上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模不足6.66亿人,同比下降0.13%——收入和用户都呈现下降趋势。这之中当然有其他原因,比如疫情因素,一些游戏公司被迫停工或远程办公,小型公司破产的也不少见。
根据统计,国家新闻出版署在2020年共发放版号1405个,2021年发放755个。2017年,进口游戏版号共发放456个,从2018年开始到去年,这个数字分别是50、180、97和76。2021年6月至今,进口游戏版号仍未发放。
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