一、热门游戏精彩操作
并且因为产品的受众数量庞大,用户会更有意愿参与评论并将之分享到自己的社交网络之中,进一步增加视频的人气。
二、单机大作精美画面
与热门游戏人人都了解的情况相对应,海外享有盛名的单机大作在国内的认知度并不高。但是单机大作大多画面精美,能够依靠画面吸引住没有接触过该类产品的用户的注意力。
游戏帐号寿命普遍较短
三、小品游戏特异美术
这类产品大多有着风格明显的美术,通过高对比度的色块以及简单的多边形给用户造成视觉冲击力。另一方面,该类游戏玩法大多非常简单,观众能很快通过画面读懂操作含义。
画面简洁且颜色对比强烈
相较于前两类内容,小品类游戏的内容由于视频制作门槛较低,往往一款爆款出现后会涌现一大批跟风视频,同时拉动该产品在各渠道的下载量。但因其玩法等因素的限制,这类产品的直接盈利能力偏弱,绝大部分通过弹窗广告或激励性广告产生收入。
四、奇葩游戏魔性玩法
和小品游戏以画面取胜不同,奇葩游戏更多以其魔性内容取胜,较为典型的例子有《熱血高校!胴上げ部》、《不要停!八分音符酱》(休むな!8分音符ちゃん)、《最囧游戏》、《假发溜溜》(カツラちゅるん)、《旋转舞姬》(舞妓ドリル)等。
此类游戏的亮点,部分集中在游戏本身的搞笑玩法上,部分集中在玩游戏人的有趣表现上。
一般来说,魔性游戏的画面并不唯美,反而会有种粗制滥造的风格,但因其玩法或内容较为搞笑,容易在人群中形成传播,吸引其它用户下载。
同样的,为了保证游戏的趣味性,奇葩游戏大多不会加入内购,而是采用广告产生营收,形式多为激励形广告。
奇葩游戏视频多会将玩家一起拍下来
1. 主流玩法的差异化
俯瞰视角吃鸡
2. 自产出的精美画面
早在数年前,国内就有许多厂商使用国外大作的CG视频与游戏画面为自家产品进行宣传。这种方式在一开始确实卓有成效,但随着国内目标用户的眼光逐步开阔,直接盗用国外游戏厂商的行为已经越来越行不通了。
3. 爆红游戏广告植入
第三类产品和第四类产品可以放在一起来聊聊。
但与之相对的,这两类产品主要以用户自发上传视频的形式传播,难以对入口进行监控,其转化率没有办法获得精准数据。
除了在视频内容上下功夫外,如何去做营销也有一些东西可挖。
4. 买量游戏搞笑外皮
从两个视频上传用户的往期投稿来看,他们均不是该游戏的宣传人员,评论中也都把该产品的名称写错了。不过从这款产品成功的例子不难看出,即使是传统的买量游戏,也能在画面表现与游戏细节中做出花来,吸引用户的注意力。从目前看来,仅有此一款产品走了这个路子并走的比较成功,其它厂商还有很多机会。
5. 知名红人合作代言
6. 发起Tag强化互动
该合作核心内容还在参与抽奖上
好莱客与Angelababy的合作属于较为浅层的“参与抽奖”模式,用户参与多是为了获得回报。游戏厂商若与这些明星合作,除了加入“参与抽奖”的元素外,还可以将明星玩游戏的搞笑片段作为发起Tag的素材,引导用户进行肢体模仿、游戏操作模仿、对口型等多种互动模式,以此达到营销游戏的目的。
结语
看了这么多买量与营销思路,可见短视频作为一个新兴渠道,还有很多种玩法可以挖。
而相较于其他短视频类型,以移动游戏为主要内容的短视频,不太会涉及到色情、低俗等领域,在强监管的大环境下受到的限制也将更少。短视频App还有非常广阔的想象空间等待探索。
via:游戏葡萄
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